martes, 7 de febrero de 2017

Gafas Virtuales

REQUISITOS DEL SISTEMA


Qué necesitas:

GPUGeForce GTX 1060 o superior




PC
Con 3 puertos USB 3.0



CASCO DE REALIDAD VIRTUAL

¿Cómo funcionan las gafas de realidad virtual?

Una vez tengas unas gafas de realidad virtual, lo único que debes hacer es disponer de alguna aplicación con la cual poder probar estos elementos. Es por ello que a continuación vamos a mostrarte algunas de las aplicaciones que puedes probar con ellas puestas.
Pero antes de empezar a mostrar las aplicaciones que puede sutilizar, es fundamental saber que estas gafas disponen de diferentes elementos que debes conocer.
Uno de los principales se trata de un imán situado normalmente en el lateral izquierdoy que lo que permite es que puedas interactuar con el teléfono sin tener que tocarlo directamente. ¿Cómo es posible?
Pues fácil, como ya hemos comentado se trata de un imán cerámico que actúa directamente sobre la brújula del smartphone, así el mismo smartphone sabrá en que dirección está orientado en todo momento.
En cuanto a las lentes de las que dispone las gafas Cardboard en concreto, cabe decir que lo que crean es un efecto lupa, con lo cual, si quieres disfrutar  de una buena calidad de imagen, se recomienda que el teléfono tenga una gran cantidad de píxeles.
Otro aspecto a tener en cuenta es el NFC. Es importante que el móvil que tengas sea compatible con esta tecnología si quieres sacarle más partido, ya que no todos lo son. Una de las principales funciones de esta característica es poder activar la activación automática. 
Para poder hacer esto, lo único que debes hacer es descargar la aplicación de NFC Tools. Una vez descargada, tan solo deberás pulsar en “escribir”> “añadir registro”>”URL personalizada” y entonces escribir: cardboard://v1.0.0. Luego vuelves a pulsar “escribir” y ya solo tendrás que leer la etiqueta NFC con tu móvil. A partir de entonces, cada vez que introduzcas tu smartphone en el Cardboard, este activará automáticamente la app de Cardboard.

Ventajas 

  • Experiencia envolvente: una de las intenciones principales de los videojuegos de la actualidad es sumirnos cada vez más en sus historias y universos. Algunos lo intentan con gráficos sumamente realistas, pero al final siempre existe una
    distancia palpable entre lo que sucede en la pantalla y en nuestro entorno. La Realidad Virtual intenta acortar esta distancia y transportarnos a los escenarios y sucesos presentes en la pantalla con una vista de 360º. Podríamos estar en la cima de una montaña, viajar a un desierto, nadar en las profundidades del océano o explorar galaxias lejanas con sólo ponernos un visor.
  • Funcionalidad en otras disciplinas: la realidad virtual, o sus más bien sus dispositivos, también pueden utilizarse con otros fines más allá de los videojuegos. Varias compañías han probado que los visores pueden servir a médicos, ingenieros, arquitectos en sus labores cotidianas o para que situaciones muy abstractas o ambiguas resulten más orgánicas y palpables.
  • Resulta muy práctico: los dispositivos de realidad virtual prescinden, por obvias razones, de un televisor o monitor, por lo que, si quieres aislarte y jugar un rato sin molestar a nadie, la RV puede ser la opción. Muchos títulos que no están desarrollados para esta tecnología pueden proyectarse sin ningún problema dentro de los visores. Así tú puedes continuar con  partida, y tu pareja, amigo o familiar, puede seguir disfrutando de su programa favorito.

Desventajas

  • Costos de desarrollo: crear un hardware que puede soportar la experiencia inmersiva de la RV es muy costoso y toma mucho tiempo. Esto, lamentablemente, se traduce en precios elevados y poco consumo. La realidad, como suele pasar en este tipo de casos, demostró que las personas sí quieren este tipo de dispositivos -la semana pasada, se agotaron las preventas de Oculus Rift en Estados Unidos-, pero todavía no saben bien a qué se enfrentarán. Para mantener el interés en los consumidores, los estudios y compañías tienen que desarrollar juegos y aplicaciones que funcionen muy bien con estos dispositivos, proyectos que también son muy caros.
  • Desorientación espacial: a pesar de las constantes pruebas y correcciones hechas durante el desarrollo de los dispositivos de RV, muchos usuarios primerizos todavía recienten el uso de los visores, pierden el equilibrio, sufren mareos y por momentos padecen desorientación espacial. Quizá esto puede corregirse fácilmente con la práctica y la constancia.
  • Juegos básicos y diseño temprano: La mayoría de juegos y aplicaciones que funcionan bien en la RV tienen una apariencia bastante simple o muy básica. Aunque las compañías y estudios ya han mostrado proyectos ambiciosos, con gráficos realistas y gameplays dinámicos, todavía no sabemos bien cómo se comportarán realmente y qué tan inmersiva será la experiencia. El tiempo y el interés del público determinarán el futuro de estos juegos y la atención que tengan los estudios con títulos exclusivos para la Realidad Virtual.

Ejemplos de Lenguaje de Modelado Realidad Virtual


Ejemplos de vrml



Código VRML Cilindro con textura#VRML V2.0 utf8

Shape {

appearance Appearance {

texture ImageTexture {

url "http://www.abstractdigitalartgallery.com/artgallery-psion005-abstract-digital-art-fractal-Psytrip.jpg"

}

}

geometry Cylinder { radius 2 height 6 }

}



Código VRML para poner una imagen a una figura.

Shape {



appearance Appearance {

texture ImageTexture {

url ["mapamundi.gif"]


}

}
geometry Sphere {radius 1}

}




Código VRML a incorporar para la construcción de toroide en SketchUp

#AVATAR
NavigationInfo {
type [ "WALK", "ANY" ]
avatarSize [ 15, 70, 20 ]
speed 100.0
headlight TRUE
}

#FONDO
Background {
skyColor [
0.0 0.2 0.7,
0.0 0.5 1.0,
1.0 1.0 1.0
]
skyAngle [ 1.309, 1.571 ]
groundColor [
0.1 0.10 0.0,
0.4 0.25 0.2,
0.6 0.60 0.6,
]
groundAngle [ 1.309, 1.571 ]
}




Ejercico del croma key




Pantalla dividida, Efecto transiciones